1月6日,綿陽市光迅電子實驗室,三名技術(shù)工人正在對即將封裝的激光虛擬鍵盤進行最后調(diào)試。“目前已接到不少國外訂單。”光迅電子總經(jīng)理張洪浩說,去年4月產(chǎn)品上市,這樣的創(chuàng)業(yè)速度讓他十分興奮。
目前,激光鍵盤在國內(nèi)尚屬新興事物。“別看只有半個煙盒大,對技術(shù)的要求卻很高。”光迅電子技術(shù)總工程師范文斌說。產(chǎn)品融合了激光顯示技術(shù)、模式識別技術(shù)、嵌入式系統(tǒng)開發(fā)技術(shù)等,特別是激光投影器件使用了激光分光定位技術(shù),加工工藝要求極高。目前,類似產(chǎn)品只有韓國、加拿大等少數(shù)幾個國家能夠生產(chǎn)。
隨著產(chǎn)品的逐步推廣,激光投影鍵盤已經(jīng)有了一定的知名度,公司已經(jīng)通過跨境電商平臺銷售到美國、歐盟、澳洲等國家和地區(qū)。“今年我們準(zhǔn)備在美國、澳洲等地設(shè)立海外倉。”張洪浩說。
多少年前,在人們使用普通薄膜鍵盤的時候,很少有人能預(yù)見未來鍵盤是什么樣子,也很少有人能夠切身體會一下高大上的激光鍵盤。時代在進步,科技在發(fā)展,科技就是把不可能不敢想的東西變?yōu)榭赡?,我們今天就來淺談一下虛擬激光鍵盤的“前世今生”。
這里我們不妨先看看鍵盤的歷史。早在1714年就開始相繼有英、美、法、意、瑞士等國家的人發(fā)明了各種形式的打字機,那時候的鍵盤還不像現(xiàn)在“QWERTY”鍵盤這樣排列。直到1868年,“打字機之父”—美國人克里斯托夫·拉森·肖爾斯(Christopher Latham Sholes)獲打字機模型專利并取得經(jīng)營權(quán)經(jīng)營,又于幾年后設(shè)計出現(xiàn)代打字機的實用形式和首次規(guī)范了鍵盤,即現(xiàn)在的“QWERTY”鍵盤。
為什么要將鍵盤規(guī)范成現(xiàn)在這樣的“QWERTY”鍵盤按鍵布局呢?這是因為最初,打字機的鍵盤是按照字母順序排列的(有多少同學(xué)想過鍵盤為什么不是這樣排列的),而打字機是全機械結(jié)構(gòu)的打字工具,因此如果打字速度過快,某些鍵的組合很容易出現(xiàn)卡鍵問題,于是克里斯托夫·拉森·肖爾斯(ChristopherLathamSholes)發(fā)明了QWERTY鍵盤布局,他將最常用的幾個字母安置在相反方向,最大限度放慢敲鍵速度以避免卡鍵。肖爾斯在1868年申請專利,1873年使用此布局的第一臺商用打字機成功投放市場.這就是為什么有今天鍵盤的排列方式。
也許是電影中的鏡頭刺激了人們對激光鍵盤的極大興趣,一家名叫Canesta的公司發(fā)明了一種激光鍵盤,想必就是未來鍵盤的雛形吧。Canesta的這款鍵盤產(chǎn)品是針對智能電話的,長久以來智能電話都不能找到一種使用方便且便攜性強的鍵盤組成方式,現(xiàn)在該公司找到了這種方法。Canesta公司發(fā)明了世界上第一個激光虛擬式鍵盤。
該裝置外形微小,是由一組芯片控制的紅外激光發(fā)射機,能夠在任何平面上投射出一幅鍵盤的映像并對其進行操作。用戶可以裝其當(dāng)作真正的鍵盤對其操作,而Canesta的技術(shù)將根據(jù)用戶手指的運動進行分析并轉(zhuǎn)換成普通串行鍵盤的動作傳送給智能電話系統(tǒng)。
作為新興產(chǎn)品,激光鍵盤必然有著它的有點,不然誰花功夫研究一個沒用的只具有觀賞性的勞什子,而且很多還是顛覆性的,普通鍵盤所無法達(dá)到的優(yōu)點。
便捷輕便易攜帶
這點是毋庸置疑的,一個小小的激光鍵盤發(fā)射器很輕便很小巧,褲子口袋就可以放下。
不受屏幕大小影響
在我們的觸屏上,我們經(jīng)常會遇到虛擬鍵盤面積過大,導(dǎo)致過多地覆蓋背景,影響我們操作可視性的問題。那么,解決該問題的根本方法是什么呢?目前我們已經(jīng)用到了鍵盤透明化這個技術(shù),它能夠很好的解決鍵盤與背景界面視覺爭屏的矛盾,釋放出交互空間,讓我們不用擔(dān)心觸屏的面積會影響到我們界面背景,盡量減少鍵盤界面對背景畫面的影響,最大程度的保全背景畫面信息。
鍵盤尺寸全局化
現(xiàn)在我們的手機屏幕雖然是越來越大,但是仍然擺脫不出小的范圍,它的使用區(qū)域有限,導(dǎo)致了鍵盤每個字符的位置很密集,而且用手點擊觸屏的時候不能像實體的鍵盤那樣通過手指感覺出來鍵盤每個符號的位置,讓我們找字符的時候很困難……這是在我們用的觸屏手機和平板電腦上一直存在這樣的問題。如果連最基本的準(zhǔn)確點擊想要的字符都困難,就更不要說盲打了。而要改變這些問題,我們就必須增大鍵盤的面積,擴展它的布局。激光鍵盤就很好的解決了空間不夠的難題,只要你有一個足夠大的平面,尺寸不是難題。
單獨平臺免去界面切換煩惱
經(jīng)常玩手游的朋友應(yīng)該注意過這個問題,手機屏幕本來尺寸就有限,如果需要聊天,頻繁地在打字與游戲場景切換操作很麻煩。切換動作如此繁瑣,讓我們的輸入過程變得十分痛苦,不僅影響我們的速度,也讓我們覺得觸屏成了一件技術(shù)活。但是如果我們不使用單一平臺,而是使用兩個獨立操作平臺的話,能實現(xiàn)同時完成兩項操作的。簡單來說,操作立體化就是將虛擬鍵盤的一些觸屏操作遷移到觸屏以外的輸入平臺上,通過觸屏和外部輸入平臺,同時完成輸入過程。
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