微軟Xbox項目的高級主管工業(yè)設計師Carl Ledbetter日前透露,在確定Xbox主機的設計方案之前,他的團隊做了75種不同的3D打印原型。此外,在產品開發(fā)過程中,他們還做了100種 Kinetics 的3D打印原型和超過200個3D打印的游戲手柄設計原型。
在微軟網站上最近發(fā)布的一篇文章中,Ledbetter展示了他們?yōu)檫@款主機的設計花費了多大的心思。“我們做得非常徹底,”萊德貝特說。“我們正在試圖改變思維界限,做一些新的和具有創(chuàng)造性的東西。但由于有太多方面的考量和權衡,我們必須非常小心。為什么有這么多的考量?原因是:人們真的、真的很在乎Xbox。”
設計過程花了兩年時間,他的團隊勾勒并3D打印出一個又一個的概念。“我們想把握住人們喜歡的Xbox每一個組件并放大它,”他補充說,“但最后的結果卻是使它在客廳里消失——留在后臺,強大而可靠。”
Ledbetter說,最新的主機是為了迎合和滿足核心玩家和Xbox迷的愿望,同時又能吸引新的用戶。他解釋說,尤其是控制器,是最難設計的一個。據了解,Xbox配件項目負責人Zulfi Alam去年8月份稱微軟花了1億美元設計制作Xbox One的控制器。
“人們從來沒有直接要求我們做得更好。大家都有些擔心,比如,'我們已經有了一個偉大的控制器,如果沒問題,就不要改變它。'” Ledbetter說。
“我們在整個??設計評估的過程中,有超過一千雙手去測試控制器,以確保各個觸發(fā)器感覺良好,以及整個控制器整體感覺良好,使人們在使用新的控制器的感覺像老的一樣好或比其更好。” Ledbetter說。“我們不放過每一個細節(jié)。”
2013年,Xbox One的銷量超過了300萬臺。
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