1 引言
實(shí)時(shí)性是數(shù)控系統(tǒng)一項(xiàng)重要的性能指標(biāo)。
在IPC(Industrial Personal Computer )+運(yùn)動(dòng)控制器構(gòu)成的開放式數(shù)控系統(tǒng)開發(fā)平臺上,雖然這種主從式結(jié)構(gòu),確保了運(yùn)動(dòng)控制指令在運(yùn)動(dòng)控制器內(nèi)高速、實(shí)時(shí)的被執(zhí)行,但在PC機(jī)上,仍需要完成諸如實(shí)時(shí)顯示、預(yù)處理計(jì)算、系統(tǒng)狀態(tài)監(jiān)控等許多任務(wù)。為了保證系統(tǒng)的實(shí)時(shí)性能,擬采用多線程技術(shù),通過多任務(wù)并行處理的方式,提高系統(tǒng)實(shí)時(shí)性。
本開發(fā)平臺采用IPC+運(yùn)動(dòng)控制器模式的開放式數(shù)控系統(tǒng),主要的運(yùn)動(dòng)控制由固高公司的GT400-SV通用運(yùn)動(dòng)控制器完成。它提供C語言函數(shù)庫GT400sv.lib和Windows動(dòng)態(tài)連接庫GT400.dll,能夠?qū)崿F(xiàn)復(fù)雜的控制功能[2]。數(shù)控系統(tǒng)的開發(fā)是將這些控制函數(shù)與自己控制系統(tǒng)所需的數(shù)據(jù)處理、界面顯示、用戶接口等應(yīng)用程序模塊集成在一起,建造符合特定應(yīng)用要求的控制系統(tǒng)。
2 進(jìn)程與線程以及多線程技術(shù)
Windows操作系統(tǒng)既支持多進(jìn)程,又支持多線程。一個(gè)進(jìn)程就是應(yīng)用程序的一個(gè)實(shí)例,一次執(zhí)行過程也就是調(diào)入內(nèi)存準(zhǔn)備執(zhí)行的程序,包括當(dāng)前執(zhí)行的應(yīng)用程序的執(zhí)行代碼和程序執(zhí)行相關(guān)的一些環(huán)境信息。每個(gè)進(jìn)程擁有整臺計(jì)算機(jī)的資源,無須知道其他進(jìn)程在計(jì)算機(jī)中的信息。通常每個(gè)進(jìn)程至少有一個(gè)線程在執(zhí)行所屬地址空間中的代碼,該線程稱為主線程。如果該主線程運(yùn)行結(jié)束,系統(tǒng)將自動(dòng)清除進(jìn)程及其他地址空間。
線程是進(jìn)程內(nèi)部執(zhí)行的路徑,是操作系統(tǒng)分配CPU時(shí)間的基本實(shí)體,是程序運(yùn)行的最小單位。每個(gè)進(jìn)程都由主線程開始進(jìn)行應(yīng)用程序的執(zhí)行。線程由一個(gè)堆棧、CPU寄存器的狀態(tài)和系統(tǒng)調(diào)用列表中的一個(gè)入口組成。每個(gè)進(jìn)程可以包含一個(gè)以上的線程,這些線程可以同時(shí)獨(dú)立地執(zhí)行進(jìn)程地址空間中的代碼,共享進(jìn)程中的所有資源。
Windows系統(tǒng)分配處理器時(shí)間的最小單位是線程,系統(tǒng)不停地在各個(gè)線程之間切換。在PC機(jī)中,同一時(shí)間只有一個(gè)線程在運(yùn)行。通常系統(tǒng)為每個(gè)線程劃分的時(shí)間片很?。╩s級別),這樣快速系統(tǒng)的實(shí)時(shí)性就有了保障[3]。
要實(shí)現(xiàn)多線程編程,可建立輔助線程(worker Thread)和用戶界面線程(User Interface Thread)。輔助線程主要用來執(zhí)行數(shù)控程序、坐標(biāo)顯示、動(dòng)態(tài)仿真和數(shù)據(jù)預(yù)處理;用戶界面線程用來處理用戶的輸入,響應(yīng)用戶產(chǎn)生的事件和消息。
3 數(shù)控系統(tǒng)實(shí)時(shí)性分析
3.1 線程的實(shí)時(shí)性
數(shù)控系統(tǒng)需要完成的任務(wù)有很多,這些任務(wù)中,優(yōu)先級的要求級別不一樣。據(jù)此,可以利用Windows系統(tǒng)的多任務(wù)、搶占式的特點(diǎn)和多線程技術(shù)將各個(gè)任務(wù)分給不同的線程,并賦予各個(gè)線程不同的優(yōu)先級,當(dāng)高優(yōu)先級的線程執(zhí)行時(shí),即實(shí)時(shí)性要求高的任務(wù)需要執(zhí)行時(shí),可以自動(dòng)地終止其他線程的工作轉(zhuǎn)而執(zhí)行這一線程[4]。通過這一方法,可以實(shí)現(xiàn)數(shù)控系統(tǒng)所要求的實(shí)時(shí)性。
3.2 輔助線程創(chuàng)建
本開發(fā)系統(tǒng)中所創(chuàng)建的輔助線程可大致劃分如下:
(1)坐標(biāo)顯示線程
在手動(dòng)脈沖面板、電動(dòng)控制面板和增量控制面板中,可實(shí)時(shí)顯示X、Y、Z三個(gè)運(yùn)動(dòng)軸的坐標(biāo)。這樣可使操作人員直觀看到三軸的實(shí)際坐標(biāo)。實(shí)時(shí)性要求較低,所以使用最低優(yōu)先級:Lowest Normal。
(2)圖形顯示線程
圖像顯示線程用于在動(dòng)態(tài)仿真面板中執(zhí)行圖形繪制的指令。通過圖形顯示,操作者可以在動(dòng)態(tài)仿真的同時(shí),對人機(jī)界面進(jìn)行操作。這一線程實(shí)時(shí)性要求較低,等級為:Blow Normal。
(3)IO狀態(tài)控制線程
此線程用于檢測由系統(tǒng)輸入的各個(gè)離散量,以及從數(shù)控程序得到的指令來輸出機(jī)床各離散量的狀態(tài)。此線程優(yōu)先級比前兩線程高,等級為:Normal。
(4)數(shù)據(jù)預(yù)處理線程
數(shù)據(jù)預(yù)處理線程主要負(fù)責(zé)完成編碼形式轉(zhuǎn)換、刀具長度補(bǔ)償、刀具半徑補(bǔ)償和公英制轉(zhuǎn)換等運(yùn)動(dòng)控制數(shù)據(jù)預(yù)處理函數(shù)的執(zhí)行。等級為:Normal。
(5)運(yùn)動(dòng)控制線程
此線程主要用于運(yùn)動(dòng)控制器執(zhí)行數(shù)控代碼函數(shù)的運(yùn)行。負(fù)責(zé)向緩沖器輸入運(yùn)動(dòng)控制命令,清空緩沖器和打開關(guān)閉緩沖器等操作。等級稍高:Above Normal。
(6)緊急控制線程
此線程處理一些需要機(jī)床立即做出反應(yīng)的時(shí)間,如機(jī)床的急停等。優(yōu)先級最高,等級為:Highest。
本系統(tǒng)中所創(chuàng)建的輔助線程可大致劃分如下表1所示。
表1 線程的創(chuàng)建及優(yōu)先級設(shè)置
4 多線程的實(shí)現(xiàn)
在Windows操作系統(tǒng)中,多線程的實(shí)現(xiàn)需要調(diào)用一系列的API函數(shù),如CreateThread、ResumeThread等,比較麻煩且容易出錯(cuò)。使用新一代RAD開發(fā)工具C++ Builder中的TThread類,可以方便地實(shí)現(xiàn)多線程的編程,特別是對于系統(tǒng)開發(fā)語言是C的Windows系列操作系統(tǒng),它具有其它編程語言無可比擬的優(yōu)勢。
4.1 線程的創(chuàng)建
在C++ Builder中雖然用TThread對象說明了線程的概念,但是TThread對象本身并不完整,需要在TThread下新建其子類,并重載Execute來使用線程對象。
在C++ Builder IDE環(huán)境下選擇菜單File|New,在New欄中選中Thread Object,按OK,在彈出的對話框中輸入TThread對象子類的名字CoordinateDisplyThread,自動(dòng)創(chuàng)建了一個(gè)CoordinateDisply的TThread子類。同時(shí)在編輯器中創(chuàng)建了一個(gè)名為CoordinateDisplyThread單元。
4.2 線程的實(shí)現(xiàn)
在創(chuàng)建的代碼中Execute()函數(shù)就是要在線程中實(shí)現(xiàn)的任務(wù)的代碼所在處。在原Unit1.cpp代碼中包含了CoordinateDisplayThread.h文件。使用時(shí),動(dòng)態(tài)創(chuàng)建一個(gè)TCoordinateDisplay對象,具體執(zhí)行的代碼就是Execute()方法重載的代碼。
由于Execute()中添加的線程運(yùn)行時(shí)所需要執(zhí)行的函數(shù)調(diào)用了VCL組件,而VCL對象不具有線程安全性,它們的特性和方法只能在主線程中訪問,所以用Synchronize()函數(shù)將坐標(biāo)顯示函數(shù)進(jìn)行包裝。而坐標(biāo)顯示函數(shù)需如下聲明:
void_fastcall Function().
下面以坐標(biāo)顯示線程即CoordinateDisplayThread的實(shí)現(xiàn)步驟為例,說明線程實(shí)現(xiàn)的具體方法。其他線程的實(shí)現(xiàn)需根據(jù)具體情況,進(jìn)行修正。
在CoordinateDisplayThread.cpp文件中的CoordinateDisplayThread::Execute()函數(shù)里添加如下語句,實(shí)現(xiàn)X、Y、Z坐標(biāo)顯示函數(shù)調(diào)用的一致性。
首先用switch語句判斷單軸運(yùn)動(dòng)中的哪一軸的坐標(biāo)位置發(fā)生改變:
做好上述準(zhǔn)備工作之后,需要在主單元中的適當(dāng)?shù)奈恢锰砑娱_始線程和掛起線程的命令。代碼如下所示:
.3 關(guān)于線程同步
線程同步在編程技術(shù)中非常重要,當(dāng)一個(gè)線程在訪問一個(gè)進(jìn)程對象時(shí),如果另一個(gè)線程要改變該對象,可能產(chǎn)生錯(cuò)誤的結(jié)果。在本例開發(fā)應(yīng)用中,利用API函數(shù),可以直接使用臨界或互斥來達(dá)到同步的目的。為了提高同步的可靠性和靈活性,同時(shí)用到了標(biāo)志變量和臨界機(jī)制。只需在程序中聲明一個(gè)TRTLCriticalSection類型的變量Sect1,并在主線程的構(gòu)造函數(shù)中進(jìn)行初始化。之后在某個(gè)線程中,可以把相應(yīng)的代碼標(biāo)記為臨界部分,當(dāng)在一個(gè)線程中調(diào)用EnterCriticalSection()并傳遞Sect1時(shí),就設(shè)置多個(gè)數(shù)據(jù)成員,以表明臨界部分進(jìn)入活動(dòng)狀態(tài)。如果另一個(gè)線程要調(diào)用它自己的臨界部分時(shí),函數(shù)EnterCriticalSection()將發(fā)現(xiàn)有一個(gè)臨界部分正在使用,就讓第二個(gè)線程處于休眠狀態(tài),直到第一個(gè)線程退出臨界部分為止。#p#分頁標(biāo)題#e#
5 結(jié)束語
本文將C++ builder多線程技術(shù)應(yīng)用于開放式數(shù)控系統(tǒng)的軟件設(shè)計(jì)中,有效的解決了線程同步問題,保證了數(shù)控軟件系統(tǒng)的實(shí)時(shí)性要求,取得了較好的運(yùn)用效果。
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